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设计探究型教案汇总

设计探究型教案汇总。

作为一名教职工,时常需要编写教学设计,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。那么优秀的教学设计是什么样的呢?以下是小编为大家收集的北师大版小学三年级数学《去游乐园》教学设计,欢迎大家分享。

设计探究型教案 篇1

活动目标:

1. 根据动物的特征及生活习性,想象它们能为人们做些什么事情,发展幼儿的想象力。

2. 能运用已有的经验围绕谈话,大胆地表达个人见解。

3. 感受乐于助人的快乐,增进喜爱动物的情感。

活动准备:

1. 物质准备:

故事《我想借什么动物》的图片一、二、三、四。

玩具手机一只

动物图片若干(如:大象、猴子、松鼠、长颈鹿、鸭子等)

问题图片三张(图一:工地停电;图二:果园果子熟了;图三:帽子掉在水中)

视频转换仪、电视机一台

2.经验准备:

通过谈话、故事、观看录象等使幼儿了解动物的特征及生活习性

三、活动过程:

1.导入课题,引起兴趣:

(1)师:小朋友,你喜欢什么动物?

(2)师:有家动物园真稀奇:这里的动物不仅让人看,还往外借呢?现在就请小朋友听故事《你想借什么动物》,请大家听一听、想一想、说一说、看一看故事里的人借了什么动物,他们为什么借动物?

2.教师边讲述故事,边穿插提问,帮助幼儿运用已有的经验,较连贯的表达个人见解。

(1)教师讲述故事的第一部(老爷爷看电视时知道借动物的消息后,打电话到动物园去借会挠痒痒的动物——猴子)

师:动物园为什么要给老爷爷送来猴子?(要求幼儿动脑筋思考说出合理的理解,教师出示相应的图片一)

(2)讲述故事的第二部分(小姐姐的红纱巾被风吹到高树杈上,她从动物园借了个最高的动物——长颈鹿)

师:小姐姐借了什么动物?为什么?请你用响亮的声音来回答。(出示图片二)

(3)讲述故事的第三部分(叔叔刚下火车,就给动物园打电话借动物——黑猩猩)

师:刚下火车的叔叔带了很多的东西,你猜他要借什么动物?为什么?大家大胆的猜,你夜可以和你旁边的小朋友讨论讨论。

(4)讲述故事的第四部分(妈妈抱着宝宝逛商店,觉得累了就打电话到动物园借动物——袋鼠)

师:动物园会给她送什么动物?为什么?

3.通过解决问题,启发幼儿根据动物园的特征及生活习性,想象它们可以帮助人类的情景。

“叮零零”——电话铃响了。

(1)师:“是谁呀?”“是动物服务中心的小猪啊,想请小朋友帮忙解决几个问题啊?”

“动物服务中心的小猪打电话给钱老师,想请小朋友帮忙解决几个问题。你们愿意吗?”

出示图一:

师:工地上突然停电了,许多木头没法运。“动物服务中心”该派谁去帮忙呢?

(请幼儿讨论,提示:哪些动物力气大,能搬运木头?)

出示图二:

师:果园里的果子成熟了,得马上摘。“动物服务中心”该派谁去呢?

(幼儿自由讨论,提示:哪些动物能摘果子?)

出示图三:

师:宝宝的帽子被风吹到池塘里了,宝宝正伤心地哭呢,派谁去帮忙呢?

(2)老师给“动物服务中心”的小猪打电话。

师:“小猪你好,我们小朋友帮你们想的办法好吗?”“奥!很好啊,你们已经按照小朋友们想出的办法去做了,都比较好的完成了任务,还要谢谢我们小朋友们啊!”

师:其实我们小朋友应该小动物学习,他们帮助别人解决了许多困难。我们也应该做个爱帮助别人的好孩子,小朋友你们说对吗?

幼:对

4.引导幼儿创造性想象。

师:小朋友,动物服务中心的许多动物们都出去帮忙了,如果我们这里的动物园也可以借动物,那么,你是最想借的是什么动物?为什么?

师:我们回家后想一想,你想借什么动物,然后把它画下来,讲给大家听。

活动结束:

请幼儿想象动物为人类所做的事情,进行创造性绘画。请幼儿将自己借动物的内容,编成一个小故事。

设计探究型教案 篇2

活动目标:

1、愿意参加一分钟的感知和操作活动,体验活动的乐趣。

2、懂得做各项事情都要抓紧时间,知道时间的不可逆转性。

3、能围绕问题和操作结果分析原因,大胆交流表达自己的看法。

活动准备:

1、经验准备:幼儿收集了“一分钟能做什么事情”的资料、完成了规定的事情并记录了时间。(刷牙、洗脸、脱衣共花时间)

2、操作材料:筷子、塑料珠子;回行针;彩钉板;穿珠、线;插花片

3、时钟一个、记录用大白纸、彩笔、鼓

活动流程:

一、感知一分钟的长短。

1、现在是几点钟?(教师当场记在黑板上)

2、时钟上哪根针走一圈是一分钟呢?(对,秒针走一圈是一分钟)

3、感知一分钟游戏:

a、请幼儿看着一分钟过去;(第一声鼓敲响时,看着秒针移动,直到第二声鼓敲响时就不看了,体会一分钟有多长)

b、请幼儿闭上眼睛静静等候一分钟过去。(第一声鼓敲响时闭上眼睛,直到第二声鼓敲响时睁开眼睛,在体会一分钟有多长。)

4、玩了两个小游戏后你觉得一分钟有多长呢?幼儿说说自己的感受。

5、教师小结:刚才有的小朋友说一分钟很长,有的.说一分钟很短。是的,老是觉得当我们看着一分钟过去,一分钟是很短的,但是当我们静静地等上一分钟,一分钟还是有点长的。

二、集中讨论交流收集的资料:一分钟可以干什么呢?

1、幼儿个别或互相交流自己的资料

2、老师与大家分享准备的资料

设计探究型教案 篇3

设计意图

时间是渗透在孩子的一日生活里,大多数的孩子做事都比较拖拉,那该如何增强孩子的时间观念,改变他们做事拖拉的习惯。为此,我设计了《一分钟有多长》的活动,目的是想让幼儿通过体验,让幼儿感受一分钟的长短,了解一分钟的作用,知道一分钟很短,但只要珍惜时间;一分钟也能做很多事情,从而体会到时间的宝贵,意识到要珍惜时间,合理运用时间,并逐步懂得参与各项活动都必需抓紧时间。

活动目标

1、在游戏和操作中体验一分钟的长短,感受一分钟时间和人们生活节奏的关系。

2、增强幼儿的时间意识,尝试对自己的活动情况进行记录并简单分析。

3、知道懂得参与各项活动都要抓紧时间、珍惜时间。

重点难点

活动重点:体验一分钟与生活有关的事情。

活动难点:尝试对自己的活动情况进行记录并简单分析。

活动准备

1、知识经验准备:幼儿已初步认识时钟生活经验,简单记录总数量的经验。

2、物质材料准备:PPT课件“一分钟能干什么”、时钟1个、电池1个、时钟表图1张、黑板1个、音响、大夹子4个、6种记录表记录表共38张、蓝色水彩笔7支、记号笔7支、剪刀7把、幼儿操作材料若干,如龙眼、毛巾、面团6份、大红豆、筷子6双、爱心涂色表6份、剪图形6份,盘子若干等。

活动过程

一、导入活动,经验交流、

手指游戏《包子和卷子》导入幼儿的时间观念。

导语:刚才的手指游戏你们知道用了多长时间吗?

提问:不久我们就要从幼儿园大班毕业,成为一名小学生了,大家都觉得要抓紧在幼儿园的每一分钟,那么你觉得一分钟有多长。

小结:我们请时钟走一分钟让小朋友感受一分钟吧。

二、生活体验:一分钟能干什么。

1、感受一分钟有多长。

导语:时钟可以告诉小朋友,一分钟有多长。老师请出走动时钟,幼儿观察钟面的针走动,体验一分钟。

提问1:我们都认识钟,请问哪一根针在转动一圈呢?(秒针)

提问2:秒针怎么走能告诉小朋友一分钟到了呢?

现在我们跟着秒针走一圈(60小格),请大家体验一下一分钟。

小结:秒针走了钟面一圈(60小格),就是一分钟。

导语:(教师出示时钟图)如果有的钟只有两根针,没有秒针,我们利用分针来体验一分钟。

提问:分针怎么走表示一分钟到了呢?

小结:分针走一小格都表示一分钟到了。

解析:秒针在钟面上走一圈(60小格),表示一分钟;分针在钟面上走一小格,表示一分钟。

在此感知一分钟音乐游戏(三只小熊),在这一分钟里,充分让小朋友和音乐做游戏,充分感知一分钟有多长。

2、一分钟能做什么?

导语:人们在一分钟里能做些什么事呢?老师上网查了资料,我们一起来看看吧。

(教师边播放多媒体课件边解释:)

一分钟点钞机可以点1500张人民币;

一分钟,跑车大约能跑1200米;

一分钟主持人能说800个字;

一分钟小朋友能跑200米,从幼儿园彩虹跑道起点跑至终点,刚好200米;

一分钟人能包60个饺子;

足球队员抓住最后一分钟进球了,赢得了足球比赛。

3、实践操作:我们小朋友一分钟能做些什么?

导语:大人们用自己喜欢的方式体验一分钟,今天老师请小朋友来亲自体验一分钟能做什么。

提问1:你们想不想动手试试?

规则:(1)每组的材料都是不同的,表格前面写上属于你的图标,表格后面写上你的总数量,配课老师监督幼儿填表。

(2)体验规则的主导体是一分钟MP4。

(3)MP4开始想起时,大家要一起动手,一分钟到时立刻停下来,看看大家一分钟里能干些什么。

(4)幼儿操作,教师巡回指导。由小组的最后一名完成的小朋友把表格交到老师处交流汇总,坐回自己的位置,教师对记录结果进行简单分析。

A、请看一下剥龙眼的`小朋友,在一分钟里最多剥多少颗龙眼?

B、请看一下搓圆子的小朋友,在一分钟里最多搓多少颗圆子?

C、请看一下整理毛巾的小朋友,在一分钟里最多整理多少条毛巾?

D、请看一下夹豆子的小朋友,在一分钟里最多夹了多少颗豆子?

E、请看一下剪图形的小朋友,在一分钟里最多剪了多少个图形?

F、请看一下爱心涂色的小朋友,在一分钟里最多涂了多少颗爱心?

提问1:同样花了一分钟时间,每组的结果一样吗?哪里不一样?

提问2:最多的数量是多少?最少的是多少?

小结:虽然时间相同但是每组的数量不一样。

解析:同样是一分钟,每组操作的材料不同,数量不一样;难易程度不一样,所以数量结果也不同。

4、分享交流。

导语:小朋友请看这张“搓圆子”游戏活动记录表,同一组队员的统计数量一样吗?

提问:为什么最高的数量和最少的相差这么大呢?(当场让该组幼儿再次报数验证。)

小结:在相同的时间里做同样的事情,因为每个人的动作熟练程度不一样,有快有慢,有些时间浪费掉了,所以数量不一样。

解析:重点讨论前后两次不同的游戏结果,进一步让幼儿感受时间与生活节奏的关系,懂得做事情要专心、抓紧时间不拖拉、动作就快了。我们小朋友以后做事情珍惜时间,不浪费每一分每一秒。

5、课程游戏化、

挑战一分钟游戏:《金鸡独立》

导语:小朋友敢不敢挑战一分钟的游戏?

规则:一个脚站立着,保持一分钟身体平衡。

导语:敢不敢向自己发起挑战一分钟游戏?

鼓励幼儿回家后于爸爸妈妈一起开展“一分钟”游戏比赛活动,进一步增强幼儿的时间观念。

三、活动延伸,如何珍惜时间。

导语:我们一起来看看叔叔阿姨是怎样珍惜时间的。

1、警察叔叔就溺水的人,早去一分钟这个人就多一份生存的希望,与时间争分夺秒。

2、医生与护士工作中在奔跑,争取每一分钟抢救病人,早一分钟存活就多一点希望,晚一分钟就会抢救生命无效。

3、地震灾害,救援官兵抢救受灾人们,早去一分钟多一点有生存的希望;如果迟去一分钟,灾情更严重。

4、火灾,早去一分钟,早点灭火,减轻灾难;迟去一分钟,大火会越来越大,财产人身安全更危险。

导语:对于刚才的灾难,一分钟重要吗?

提问:你会怎样珍惜时间?你如何在早晨的时间里珍惜时间?

小结:我们每个人对自己起床、刷牙、洗脸、吃早餐、上学的时间要抓紧,不要拖拉时间,珍惜每一分钟,不浪费每一分钟。相信你们都是珍惜时间的好孩子,做个珍惜时间的小主人。

设计探究型教案 篇4

活动目标:

1.体验一分钟的长短,知道时间的价值,初步树立时间概念。

2.懂得参与各项活动都要抓紧时间、珍惜时间,为入小学作准备。

活动准备:

1、幼儿操作材料若干,如珠子和绳子,套环,弹珠和筷子。

2、记录表

活动过程:

一、交流:一分钟有多长?

1、师:不久我们就要从幼儿园毕业,成为一名小学生了,大家都觉得要抓紧在幼儿园的每一分钟,那么你觉得一分钟有多长呢?

2、今天老师给大家带来一只时钟,咱们来看看时钟上都有些什么?(数字、针)

3、每天三根针都在钟面上不停地走着,那么它们走多少就是一分钟呢?

4、看到最细、最长,走得最快的针吗?它叫秒针,秒针走一圈就是一分钟。

5、现在我们就来看着秒针转一圈,感受一下一分钟到底有多长。

6、一分钟过去了,孩子们,一分钟时间长吗?一分钟其实是很短的,但是如果我们静静地等上一分钟,一分钟还是有点长的。

二、体验:一分钟能干什么?

(一)第一次游戏

1、一分钟时间,我们能干些什么呢?

2、一分钟说长不长,说短也不短。我们一起来玩个“和时间赛跑”的游戏吧。

3、介绍游戏材料及玩法:桌子上有一些材料,有夹积木、穿珠子、串彩链,老师给你们一分钟,你们可以自由选择做什么事,时间到就停下。

4、请你们把你完成的事记录在表格里。

5、一起交流自己在一分钟里做的事情。

6、同样一分钟,为什么每组的结果不一样呢?

结论:虽然时间相同,但每组做的事情不同,有的比较难,有的比较容易,所以结果也不同。

7、请同一组的幼儿上来比较记录表。这些小朋友虽然做的事情不同,可他们结果为什么不一样?

结论:有的小朋友在做事时,光看别人,不抓紧时间做自己的事,所以自己完成的任务就少了。不管你做不做事,时间都会不停地走,这些小朋友就是让时间跑掉了。

(二)第二次游戏

1、你们还想玩一次吗?

2、这次还是做和你刚才一样的事,同样给你一分钟,看看这次结果会不会有什么不同。

3、交流第二次游戏结果。为什么这一次比上一次完成的任务多呢?

总结:

同样一分钟,做事情的结果会不一样。经常看别人,不专心做自己的事,自己就会越慢,所以我们做事情要抓紧时间。把事情完成得又快又好。

三、组织讨论:如何珍惜时间?

1、前几天,我们每个人对自己起床、刷牙、洗脸、吃早餐所花费的时间进行了统计,结果怎样呢?

2、幼儿说说自己花费的时间。

3、选三名幼儿,把统计结果公布在表格上,进行比较。

4、谁花的时间最长?谁花的`时间最短?你觉得谁最棒?为什么时间花的少就棒?

5、为什么大家都做了四件事,但花费的时间会相差那么大呢?

6、分析慢的幼儿的原因:怎么会花了这么多时间呢?是做什么事的时候太慢呢?怎样才能快?

7、做同样的事情时间花得多结果会怎样?时间花得少结果又会怎样?

8、与同伴比较,看谁最会抓紧时间。

四、总结

1、当我们成为一名小学生后,每天会有更多的任务和作业,都要自己安排时间,如果你拖拖拉拉结果会怎样?如果你抓紧时间结果又会怎样?

2、时间对每个人都是公平的,你动作慢就会浪费很多时间,失去很多玩和游戏的时间,所以我们现在就要学会怎么样?抓紧时间、珍惜时间。

延伸活动:

在区角投放操作材料,让幼儿在规定时间内操作,看谁做得又快又好。

教学反思:

整体来看孩子们比较喜欢参加这一教学活动,也能从中知道了1分钟的重要性,学会珍惜时间抓紧时间。可是从中也有一定的问题,在以各种方式体验1分钟的环节中有一个游戏要求幼儿保持一个动作1分钟不动,有个别体力不好的小朋友没站稳碰到其他的小朋友了,是因为人与人之间的距离太近了这是老师没有要求到位以后的工作中要注意。

设计探究型教案 篇5

学习目标:

1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2.结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。

3.培养认真审题,正确计算的好习惯。

教学重点:

探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点:

在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

教法:

自主探究法

学法:

合作学习法

教学用具:

挂图、小黑板。

教学流程:

一、情境导入

同学们,你们喜欢去游乐园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

二、自主学习

(一)出示自学目标

探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

(二)出示自学指导

1.自学课本第54页内容

2.请学生独立看图,先自己说说图意,再给同桌讲一讲;

3.提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

三、反馈交流

1.谁愿意把自己的问题说给大家听?

2.谁愿意解决她刚才提出的问题?

3.重点讲解一道乘法题:

例如:3人坐太空船,需要多少钱?

12 ×3 =36(元)

4.引导学生讨论算法,汇报算法。 (小组交流、组际解疑)

四、精讲点拨

结合学生自学情况及存在的问题加以点拨。

五、当堂训练:(小黑板出示)

1. 用竖式计算下面各题。

1 2

× 3

12

× 4

12

× 5

2.用你喜欢的方法计算

12×518×315×627×343×3

(组内检查、全体交流)

六、总结

设计探究型教案 篇6

活动目标:

1、用自己的画法体现游乐园的场景。

2、通过画画提升画画的技巧能力。

3、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

4、鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

活动过程:

一、话题导入

师:小朋友你们都去过游乐园吧!里面是不是很好玩啊!有好多小朋友都愿意去玩,老师用画的画给你们展示出来。

二、学画画导入

1、让幼儿观察人物的动作。

2、人物的动作有那些不同?

3、说一说,自己去游乐园玩的动态。

4、教师讲解,并教幼儿画她们所描述的动作。

三、画一画

1、老师已经画完了,你们也来画一画吧!

2、提醒幼儿一定要把人物的动态画出来。

活动反思:

既培养了幼儿的审美感和欣赏力,又有助于发挥幼儿的观察力、创造力和表现力。幼儿的好奇、想象中,萌动着可贵的创新意识和创新精神,在今后的美术活动中,我要抓住每一次机会,把它转化成强大的动力,发展幼儿的创造力。

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